유니티 또는 C++가 익숙한 사람들이 언리얼을 시작한다면 어떤 느낌인가?
요즘 그것을 직접 몸으로 느끼고 있다.
C++ 문법은 익숙하지만 언리얼에서 꼭 사용해야하는 다양한 기능들
유니티에 익숙하기에 비슷한 GUI를 가지고 있어 친근한 언리얼
확실히 진입 장벽 자체는 낮게 느껴지고있다.
다만 느낌적인 느낌으로만 접근하여 이상한 모양으로 넘어가지 않도록 기초부터 차근차근 접근하는것이 당연
프리팹과 블루프린트가 비슷하다고 여겨지지만 여러 차이점이 있고 GameObject와 Actor가 비슷하다고 여겨지지만 또 다른 차이점이 있다.
다음 링크에서 유니티 개발자를 위한 간단한 언리얼 소개를 볼 수 있다.
https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/Basics/UnrealEngineForUnityDevs/
유니티 개발자를 위한 언리얼 엔진 4
유니티 사용자분들의 빠른 적응을 도울 수 있도록 유니티 지식을 UE4 로 옮겨봅니다.
docs.unrealengine.com
앞으로 언리얼 개발을 위한 환경 구성, 기본적인 언리얼 기능들을 시작으로 언리얼 개발을 위한 다양한 내용들을 학습하고 정리한다.
진행하며 유니티 개발자의 입장에서 기능상 비슷하거나 기존 유니티 지식을 참고하여 이해 가능한 부분들도 같이 적어볼 예정이다.
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